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Die bäuerliche Arbeitswelt im Mittelalter: der Ackerbau:Alltags- und Vorstellungswelten im Mittelalter. 1. Auflage. Stephanie Schrön

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: Sep 14, 2018
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Die bäuerliche Arbeitswelt im Mittelalter: der Ackerbau:Alltags- und Vorstellungswelten im Mittelalter Stephanie Schrön

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: Sep 11, 2018
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Mönche am Bodensee
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´´Wenn wir begreifen wollen, wie das Land am Bodensee zu einem geistlichen Treffpunkt Europas wurde, müssen wir es nicht als das Ferienparadies betrachten, das heute vor uns liegt, sondern als die Wildnis, die vor 1400 Jahren den ersten Mönchen vorschwebte. Sie kamen von weit her, aus Irland und Frankreich, und was sie suchten, war keine Heimat, sondern ein Exil, in dem sie mit Gott und ihrer Seele allein sein könnten. Hier fanden sie einen unheimlichen See; über ihm Stürme und Nebel, in seiner Tiefe Wasserteufel. Und sie fanden einen Urwald ohne Wege, in den Ebenen Bären und Schlangen, auf den Bergen Wetterhexen. Hier bauten die Mönche seit dem siebten Jahrhundert Einsiedeleien. Allmählich rodeten sie den Urwald, betrieben Ackerbau und Viehzucht, züchteten sogar Heilkräuter und Rassepferde. Die Benediktiner zogen alemannische Bauern an, die von ihnen Glaubensernst und Arbeitseifer lernten. Der Bodensee selbst wurde zur Brücke zwischen den Menschen. Gemeinsam bändigten sie die materielle Not und schufen geistig geprägte Siedlungen; da gediehen das Totengedenken und der Geist von Kunst und Wissenschaft.´´ (Arno Borst)

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Stand: Sep 25, 2018
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Urkundenbuch der Stadt und des Kreises Langensa...
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Inhaltsübersicht. Seite Titel III Vorwort V-IXVerzeichnis der bei diesem Bande gebrauchten wichtigeren und kleineren Literarischen Hilfsmittel, die z. T. in Dissertationen, Programmabhandlungen und Zeitschriften enthalten und deshalb mit Abkürzungen zitiert sind X- XVIII Inhaltsübersicht XIX-XX Urkunden, Regesten u. a. mittelalterliche Quellenschriften von der ältesten Zeit bis 1212 1-226 1. Bis zum Jahr 1075 1-45 2. Der Sachsenkrieg des Jahres 1075 45-67 a) Vorbereitungen zum Sachsenkrieg 45-50 b) Das königliche Heer vor der Schlacht am 8. u. 9./6.1075 50-51 c) Das sächsische Heer vor der Schlacht am 8. u. 9./6.1075 51-54 d) Die Schlacht bei Homburg oder Langensalza 9./6.1075 54-62 ) Der Angriff 55-56 ) Der Kampf der Schwaben und Bayern 56-58 ) Entscheidung und Resultat der Schlacht 58-61 e) Unterwerfung der Sachsen bei Ober- und Niederspier 62-63 3. Die Schlacht bei Flarchheim 27./1.1080 64-67 4. Urkunden, Regesten u. andere mittelalterl. Quellenschriften nach den Schlachten bei Langensalza u. Flarchheim vor dem Jahr 1212 68-225 5. Ottos IV. Feldzug gegen Thüringen. Langensalza wird Stadt 225 6. Günther v. Salza kauft Döllstedt und Ufhoven 226 Excurs I. Die Augustiner Chorherrenstifter Dorla und Burschla 227-231 ´´ II. Kaiser Heinrich (II.) schenkt dem von seiner Gemahlin gegründeten Nonnekloster Kaufuungen den Hof Heroldeshausen 231-232 ´´ III. Der Annalist von 1075 an 232-234 ´´ IV. Heinrich IV. und die Sachsen von 1075-1080 234-235 ´´ V. Die obersten Hofbeamten des deutschen Königs, die Pfalzgrafen am Rhein und in Sachsen 236-248 ´´ VI. Stammtafel der Landgrafen v. Thüringen 249-250 ´´ VII. Die Rheingrafen 252-252 ´´ VIII. Adel - Ministerialität - Milites. Die Herren v. Treffurt, v. Salza u. v. Döllstedt (Strantz v. Döllstedt) 252-260 ´´ IX. Der Ackerbau im Mittelalter 260-263 ´´ X. Die wichtigsten adligen Geschlechter im nordwestl. Thüringen, dem südlichen Harze, dem Eichsfeld u. i, nordöstlichsten Hessen 263-278 ´´ XI. Die Klöster und ihr Verhältnis zum Papst, Bischof, Abt bis zum Beginn des 13. Jahrhunderts 278-284 ´´ XII. Das Benedektinerkloster Homburg 284-290 Register 291 ff.

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Stand: Sep 25, 2018
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Agricola (Spiel), Kennerspiel
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Agricola: Das 17. Jahrhundert: Keine einfache Zeit für Landwirte. Der kleine Hof mit einem Holzhaus muss bewirtschaftet werden. Ackerbau und Viehzucht sorgen für Nahrung, aber auch das Wohnhaus soll ausgebaut werden, damit mehr Familienmitglieder Platz haben. Glücklicherweise können auch die eigenen Familienmitglieder ausbildet werden, was wichtige Vorteile bringt. Ob als Bäcker, Schafbauer oder Schweineflüsterer, die Entscheidung liegt ganz bei dir. Denn letztendlich gewinnt, wer seine Aktionen am cleversten auswählt und seinen Hof am besten ausbaut. Agricola ist ein Entwicklungsspiel, mit dem die Spieler einen mittelalterlichen Bauernhof aufbauen und betreiben sollen. Ackerbau und Viehzucht sorgen für Nahrung, zusätzliche Familienmitglieder können zu Spezialisten ausgebildet werden, dafür muss der Hof ausgebaut werden, um den nötigen Platz zu schaffen. Nur ein intakter und gut organisierter Hof führt zum Sieg. Die Materialfülle bietet den Spielern eine enorme Vielzahl von Möglichkeiten, die jede Partie zu einer neuen Herausforderung machen. Ein Spiel für anspruchsvolle Spieler.

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Stand: Sep 25, 2018
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Zeiten 1. Schülerbuch. Vorgeschichte und Altertum
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Die Reihe Zeiten umfasst Lehrbücher für den Lernbereich Geschichte und behandelt den historischen Aspekt des gesellschaftskundlichen Aufgabenbereiches. * Ausgehend von den Anfängen menschlichen Lebens in der Steinzeit in Band 1 * Leben im Mittelalter und Hintergründe und Ziele der Französischen Revolution in Band 2 * Band 3 widmet sich den Umwälzungen der Industriellen Revolution * Band 4 bringt den Schülern die neuere deutsche Geschichte nahe Inhalt Zeiten 1: Vorgeschichte und Altertum * Die Zeit * Jäger und Sammler * Ackerbauern und Viehzüchter * Die Metallzeit * Ägypten: Im Land der Pyramiden * Griechenland im Altertum * Das Weltreich der Römer

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Stand: Sep 25, 2018
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Frühe MAIN Geschichte
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Schon immer bildete der Main eine Lebensader. Er war der Verkehrsweg, der neue Menschen und Technologien ins Land brachte. An seinen Ufern finden sich grobe Werkzeuge aus der frühen Menschheitsgeschichte ebenso wie fein zugerichtete Silexgeräte aus der mittleren Steinzeit. Die ersten Ackerbauern ließen sich auf den fruchtbaren Lössböden in der Nähe des Mains nieder. Auch das Wissen über die Herstellung von Metall verbreitete sich zuerst über den Main; nur über den Wasserweg war es möglich, die nötigen Rohstoffe zur Herstellung von Bronze herbeizuschaffen. Gleichzeitig war der Main auch ein heiliges Gewässer, wo man Opfer für die Götter niederlegte. Der Begelitband zur Sonderausstellung ´´Frühe MAIN Geschichte - Archäologie am Fluss´´ ist eine wissenschaftliche Zusammenstellung von archäologischen Objekten und Fundplätzen entlang des Maines von der frühesten Menschheitsgeschichte bis zum Frühen Mittelalter

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Stand: Sep 25, 2018
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Caverna (Spiel)
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Caverna: Die Spieler schlüpfen in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubinvorkommen graben und sich Höhlenräume zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Erz wird benötigt für Waffen, mit denen die Spieler auf Streifzügen Abenteuer bestehen und Belohnungen einheimsen. Rubine sorgen für die Flexibilität in den Entscheidungen, da sie jederzeit gegen andere Waren und Hilfen eingetauscht werden können. Außerhalb der Höhle findet Ackerbau und Viehzucht statt. Es gewinnt, wer am Ende den größten Wohlstand zu verzeichnen hat und die meisten Siegpunkte ergattert hat. Wem der Aufbau eines mittelalterlichen Bauernhofs nicht mehr genügt, der kann sich mit Caverna am Aufbau eines Zwergenclans versuchen. Das Spiel ist bewusst an Agricola angelehnt, führt mit dem Schmieden von Waffen und dem Schürfen nach Erz aber neue Möglichkeiten in das Spielsystem ein. Die Kenntnis von Agricola erleichtert den Einstieg in das 3Kg schwere Spiel, aberist in jedem Fall nur 1-7 anspruchsvollen Spielern zu empfehlen.

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Stand: Sep 25, 2018
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Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PlayStation 4)
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Die Geschichte von SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada folgt Masayuki Sanada, dem Patriarchen des Clans, von seinem allerersten Kampf an und fährt fort mit seinem zweiten Sohn Yukimura. Dieser hat ein reines Wesen, ist aber auch ein rücksichtsloses Kind. Während seine älteren Geschwister auf ihn aufpassten, strebte er sein ganzes Leben danach, sein Bestes für den Clan zu geben. In SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada erleben die Spieler das Leben in der Stadt, vom friedlichen Treiben bis hin zum geschäftigen Trubel. Hier können sie sich auf den nächsten Kampf vorbereiten, Gespräche mit Offizieren und Bürgern führen sowie Nebenaufgaben annehmen. Die Angst vor dem nahenden Krieg, aber auch der Siegestaumel haben ihre ganz eigenen Auswirkungen auf die Moral der Menschen. Im Laufe der Geschichte wächst ´´Caslte Town´´und bietet dem Spieler eine immer größere Auswahl an Geschäften. Beim Schmied lassen sich Waffen verbessern, in Ställen können sie Pferde für die Schlacht satteln, Läden verkaufen seltene Gegenstände und das Dojo dient zum Training neuer Fähigkeiten. Das örtliche Teehaus bietet darüber hinaus die Möglichkeit, Gespräche zu führen und Geschenke zwischen den Offizieren auszutauschen. Mit dem richtigen Präsent lassen sich diese überreden, ins Schlachtengeschick einzugreifen. In Mini-Spielen erwerben die Spieler Materialien, die sie an verschiedenen Orten der Stadt produzieren und nutzen können. Ackerbau ermöglicht beispielsweise die Produktion seltener Verbrauchsgüter, wie man sie sonst auf keinem Schlachtfeld findet. Mit der Angel lassen sich eine Vielzahl von verschiedenen Fischarten fangen und beim Jinzo versuchen sie ihr Glück in einer unterhaltsamen Variante des Hütchenspiels. Das neue Samurai Warriors Spiel als eigenständiger Fortsetzung der Serie Fokus auf die Gründung des bekannten Sanada-Clans Neuer Fokus auf die Geschichte um die Kämpfe ´´Castle Town´´ als neue Social-Simulation in einer mittelalterlichen japanischen Stadt

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Stand: Sep 25, 2018
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